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Une pure applet dans le stype des quizz. L'applet propose une question et le joueur doit choisir parmi les réponses possibles.
Le plus de cette applet est d'intéresser le joueur en montrant une photo en mosaique. Plus le joueur répond juste, meilleur est la résolution de la photo. Quand la photo est découverte, l'applet en charge une autre et le jeu continue. Si vous trouvez un sujet intéressant, les joueurs voudront absolument découvrir la photo et répondront sérieusement aux questions. N'est ce pas votre but ? Comment ça marche ? :Photoquiz charge une des images au hasard. Toutes les images doivent avoir le même modèle de nom ( par exemple img0.gif, img1.gif, img2.gif ). Des paramètres sont fournis pour vous permettre de choisir le style de nom de fichier image.Puis Photoquiz charge les questions. Si vous avez un petit groupe de questions ( moins de 50 ) le mieux est de demander à l'applet de toutes les charger à l'initialisation. Si vous avez un grand nombre de questions, donnez en paramètre un script et le nombre de questions que photoquiz doit charger à chaque fois. Quand le joueur aura vu 75% des questions, photoquiz appelera le script pour charger un nouvel ensemble de questions. Les questions déjà chargées resteront en mémoire pour un nouveau jeu. A quoi ressemble un fichier de questions ?Une question suit toujours les mêmes règles :
Exemple :Je veux ajouter une question à mon fichier
q,1,1+1=?,1,2,3 Exemple 1 : Utilisation avec un seul chargementDans cet exemple, l'applet charge toutes les questions à l'initialisation. Code HTML<applet code="photoquiz.class" archive="photoquiz.jar" width="280" height="440"> <param name="qf" value="math.txt"> <param name="nqm" value="5"> <param name="nim" value="3"> <param name="mh" value="260"> <param name="bg" value="ffce63"> <param name="fontname" value="arial"> <param name="fontsize" value="12"> <param name="if" value="./image#.jpg"> <param name="oneload" value="1"> <param name="sng" value="Nouveau jeu"> <param name="sba" value="Bonne réponse !"> <param name="sgw" value="Mauvaise réponse !"> <param name="sv" value="Valider"> <param name="sc" value="Continuer"> </applet> Le fichier math.txtq,1,1+1=,1,2,3 q,0,3*4=,12,20,8 q,2,1 or 0 =,0, 2,1 q,1,0 nor 0 =,0,1,2 Exemple 2 : Utilisation avec un scriptDans cet exemple, l'applet appelle un script qui charge 5 questions à la fois. C'est un exemple parce que le fichier des questions contient seulement 10 questions. Mais si vous avez des centaines de questions et ne voulez pas que le joueur attende trop longtemps, ce peut être une bonne réponse au problème. Voici le script PHP3 :
<?
$f = file ($fn);
$i = 0;
while ( $i++ < 5 && $nl < count($f) )
{
print $f[$nl++];
}
?>
Ce script est très simple et lit simplement trois ligne d'un fichier texte. La première ligne à lire est donnée par le paramètre nl. C'est trés simple mais nous pouvons imaginer les questions lues dans une base de données.
Code HTML<applet code="photoquiz.class" archive="photoquiz.jar" width="280" height="440"> <param name="qf" value="./getquestion.php?fn=math.txt&nl=#"> <param name="nqm" value="5"> <param name="nim" value="3"> <param name="mh" value="260"> <param name="bg" value="ffce63"> <param name="if" value="./image#.jpg"> <param name="sng" value="Nouveau jeu"> <param name="sba" value="Bonne réponse !"> <param name="sgw" value="Mauvaise réponse !"> <param name="sv" value="Valider"> <param name="sc" value="Continuer"> </applet> </applet> Paramètres de Photoquiz
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